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《幻獸帕魯》主創暗示本作將登陸索尼PS5

《幻獸帕魯》主創暗示本作將登陸索尼PS5

在接受彭博社採訪時,《幻獸帕魯》主創Takuro Mizobe表示他的工作室Pocketpair正在計劃將這款帶槍的寶可夢遊戲帶到更多平臺。他還表示Pocketpair對合作或被收購持開放態度。

Mizobe表示他希望將《幻獸帕魯》帶到Xbox Game Pass和Steam之外的更多平臺,這或許意味着《幻獸帕魯》將來會登陸索尼PlayStation。

雖然《幻獸帕魯》在XGP大獲成功,許多人猜測Pocketpair工作室可能會被微軟收購。不過Mizobe表示目前工作室並沒有和微軟進行收購談判。他還指出,Pocketpair希望保持小型工作室的規模,並致力於製作各種小型遊戲。

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Mizobe在採訪中表示:“我們現在是,並且將繼續保持爲一家小型工作室。我想製作多款小型遊戲。大型3A級遊戲不適合我們。”

值得一提的是,儘管Mizobe希望製作其他小型遊戲,但他並不確信這些遊戲能像《幻獸帕魯》一樣成功。不過,他確實認爲在新遊戲中加入多人模式對於成功至關重要。

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這位首席執行官表示:“與朋友一起玩遊戲纔是最有趣的。 在當今時代,沒有多人模式的遊戲感覺總少了點什麼。”

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《FF7:重生》體驗版畫面模糊 原因並非低分辨率

《FF7:重生》體驗版畫面模糊 原因並非低分辨率

《最終幻想7:重生》體驗版有着明顯的畫面問題,尤其是在性能模式下,看起來低分辨率並不是造成一切看起來非常模糊的原因。

在X上評論體驗版畫面問題時,數毛社的John Linneman表示本作有一些非常令人意外的問題,而且非常嚴重。除了一些虛幻4引擎固有的問題外,這個重製版三部曲的第二部作品還因爲一些奇怪的設計選擇而存在問題,比如將素材生硬地拼湊在一起,導致出現材質錯位、碰撞體不準確等,影響了遊戲的視覺效果。

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有趣的是,雖然部分玩家認爲模糊是分辨率不足導致,但實際並非如此。《最終幻想7:重生》體驗版畫面模糊並不是由於低分辨率或動態分辨率範圍大幅下降造成的。

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John Linneman指出,即使在性能模式下,遊戲分辨率也達到了1440p,並非低分辨率。但罪魁禍首是遊戲採用了以1/4分辨率進行的後處理,導致畫面細節丟失,出現模糊效果。

考慮到遊戲體量這麼大,這似乎是一個重大疏忽,希望在遊戲本月下旬正式發售之前能做些什麼改進。

《最終幻想7:重生》將於2月29日正式發售,登陸PS5平臺。

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